ЛКИ Демиурги 2 (Etherlords 2): РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯКак первые, так и вторые "Демиурги" — стратегия карточного типа. Бои там реализованы так: у обоих участников схватки есть колода карт. Карты можно превращать в существ или заклинания. Для этого нужен эфирный ресурс, который не накапливается (неизрасходованный в прошлый ход эфир просто пропадает), но постепенно растет. Игроки ходят по очереди, колдуя заклинания и посылая вызванных существ в битву.
Противник может блокировать нападающих своими существами. Вот суть игры — вкратце. А теперь — подробности.. Отличия от первых "Демиургов" Игра лишилась одной из своих составляющих в виде стратегического режима между боями. Вам больше не надо просчитывать, куда продвинется очередной шустрый кинет, и ловить этого поганца, прежде чем он перережет ваших мелких героев.
![Демиурги 2 Миссии Демиурги 2 Миссии](http://libgames.com/img/big/2012/07/Etherlords_2_0.png)
Не надо и собирать карты этим самым мелким героям в постоянном страхе, что они не справятся со своими заданиями. Теперь счетчик дней — всего лишь красивый знак, обозначающий, насколько быстро вы играете. Враги никуда не ходят и терпеливо дожидаются вас на своих местах. Осталось только собирать ресурсы, отнимать карты и составлять колоду. И меряться силой в непрекращающихся битвах с все более усиливающимся противником..
. Выкладываю свою новую миссию к Д2. Тема в разделе 'Демиурги II - Обсуждение Игры', создана пользователем windyboy,  . . Прохождение Демиурги Миссия (Добро) 1 и 2. FatCat. Демиурги II - часть тринадцатая (Знакомство с Синтетами) - Duration: 38:02.
Поэтому процесс описания игры стал несколько проще, в чем вам и предстоит убедиться. Случилось еще немало разнообразных упрощений. Убрали многое, что не работало или недостаточно хорошо сочеталось с остальной игрой. Например, систему рун — вечную головную боль игрока в первых "Демиургов". Теперь магазины продают только карты, и больше ничего для колоды не нужно.
Сократилось число ресурсов — вместо четырех разных видов самоцветов теперь остался один, и так далее. Это, между прочим, весьма разумно — в первых "Демиургах" изрядная часть лежащих на дороге сокровищ была совершенно бесполезной. А вот карты, как это ни странно, изменились со времен первой части очень мало. По крайней мере — цветные. Да, в новой игре добавилось такое понятие, как бесцветные карты. Появился также бесцветный план, существующий параллельно эфирному; бесцветные карты как раз и специализируются на переправке существ туда и оттуда. Правила игры Вот так встреча!
Для тех, кто играл в первых "Демиургов", почти все здесь покажется знакомым. И это правильно. Стратегическая часть была очень сильно упрощена. Попросту говоря, на карте никакого действия, кроме того, что осуществляем мы сами, больше нет. Объекты на карте — это враги, ресурсы и магазины (в которых можно приобретать себе новые карты для колоды). Главное в игре — это сбор колоды и битва.
Битва в "Демиургах" — это в чистом виде магическая дуэль. Герой самолично в схватке участвовать не может: вернее, его роль пассивна.
Вражеские твари кусают его, щиплют, плюются и всячески издеваются, а он даже отбить удар не может. Противники ходят по очереди.
В свой ход герой атакует, а его противник защищается, и наоборот. Битва продолжается до тех пор, пока у одного из противников не останется 0 или меньше жизни.
Сколько ее осталось — написано над головой бойца, а также в нижней панели. За время своего хода можно, во- первых, читать заклинания.
Демиурги II — полностью трёхмерная компьютерная игра в жанрах пошаговая стратегия и. который проходит с ним всю кампанию, а набранный им опыт, умения, заклинания и руны сохранятся и переходят из миссии в миссию. Как первые, так и вторые "Демиурги" — стратегия карточного типа. Миссия 2. Источник жизни. Ну, вот Эйлин и следует за неведомой воительницей, . У нас вы можете скачать Демиурги 1, Демиурги 2 и Хамачи. Обсуждать только на версии 1.03 : в одиночном режиме появляется раздел " Миссии ".
![Демиурги 2 Миссии Демиурги 2 Миссии](http://big-games.info/s/f/p/prime_world_defenders_1.jpg)
![Демиурги 2 Миссии Демиурги 2 Миссии](http://powerlogo.ru/pictures/28f98ec682a7fb2e5d8b29dbfbe6d1f8.jpg)
На это тратится эфир (сколько у вас его есть — см. Те заклинания, на которые у вас сейчас хватает эфира, подсвечены. Более опытные герои получают эфир быстрее. Как уже говорилось, эфир поступает игроку в начале каждого его хода и не накапливается. Все нерастраченное в прошлый ход пропадает.
Кроме того, в начале хода персонаж получает на руки новую карту из колоды. Все заклинания можно поделить на три типа: вызов существ, чары, колдовство. Чары — это заклятие, которое остается в игре и как- то воздействует на конкретное существо или на всю игру. Их можно снять при помощи других заклинаний или спецспособностей существ. Колдовство же дает однократный эффект и исчезает. Кроме заклинаний, у героя могут быть артефакты, имеющие постоянный или разовый эффект. Существа Финал. Если вы вызвали существо, то оно появится рядом с героем.
Обычно свежевызванные существа сразу же усаживаются на землю — отдыхать. Вообще, существо может быть либо готовым к бою, либо отдыхающим. Отдыхающее не может ни атаковать, ни защищаться, ни использовать свои способности.
После атаки оно усаживается на отдых. Встают все сидящие в начале хода своего хозяина.
Это важно: на каждое правило бывают исключения. Есть существа, которые не отдыхают после атаки (свойство "неутомимый"); есть не поднимающиеся в начале хода своего хозяина; есть такие, что не нуждаются в отдыхе сразу после вызова; и так далее. В "Демиургах" в полной мере действует главное правило карточных игр вроде Magic: The Gathering — если надпись на карте противоречит основным правилам, то права в данном случае карта, а не правила! У существа есть две характеристики: сила и здоровье. Сила — сколько здоровья оно снимает своей атакой. Оно может также обладать особенностями (или, иначе, свойствами) и способностями.
![Демиурги 2 Миссии Демиурги 2 Миссии](http://libgames.com/img/big/2012/07/The_Golden_Horde_4.jpeg)
Для применения способностей надо, чтобы существо в этот момент не отдыхало; после ее применения оно усаживается на отдых. Особенности же работают всегда. При щелкании по существу, у которого есть какие- то особые способности, в полосе над вашими картами появятся эти способности (подсвечены, как обычно, готовые к применению). Например, кобольд- шаман может выстрелить в противника, а орк- шаман — добавить хозяину эфира. Часть (или всех) своих существ можно послать в атаку. Для этого надо навестись на существо, щелкнуть мышью, а затем щелкнуть по противнику. Атакующий подбежит к своему хозяину и встанет рядом с ним.
Кнопка "послать в атаку всех" направляет в бой всех, кто может атаковать. Это важно: Существа со свойством "Телохранитель" (это обычно всевозможные стены) не атакуют. Зато они, как правило, при той же цене значительно сильнее активных созданий. Кроме того, некоторых противников можно блокировать только телохранителями. После завершения фазы атаки наступает черед противника. Он может тоже применить некоторые заклинания или способности (но далеко не все).
Кроме того, он волен выбрать своих существ, которые будут блокировать атаку. Каждое из них должно наметить себе одного из вражеских нападающих. Одно существо могут блокировать несколько защитников. Это важно: атакующий в норме не может повлиять на то, кто кого будет блокировать.
Это определяет защищающийся, и потому у него есть изрядное преимущество: он может подобрать защитников так, чтобы понести минимум потерь при максимальном эффекте. Некоторые способности и заклинания могут позволить атакующему принять участие в распределении защитников. Зато атакующие существа наносят свой удар первыми — так что, если защитник слишком слаб, он просто не доживет до ответного удара.
Когда противник объявит о конце своей фазы защиты, происходит сам бой между существами. Атакующие по очереди выходят на ристалище. Если кто- то отражает их атаку — он (или они) становятся напротив него. Атакующий наносит свою атаку.
Если защитник убит — атакующий может наносить удар следующему. После этого все выжившие защитники наносят удар атакующему. Если атакующего никто не блокировал, то свой удар он наносит прямо вражескому герою.
В конце боя все повреждения, нанесенные существам, заживают. Убитые существа уходят в могильник (у каждого из поединщиков он свой). Это важно: существо из могильника может быть призвано обратно определенными заклинаниями. Вот почему стоит обращать внимание на то, что хранится в могильнике противника, особенно если он принадлежит к синтетской расе.
Основные свойства существ Червячки. Придется их затоптать. Первый удар. Существо бьет в бою первым, даже если защищается. Неутомимый. Атака не заставляет существо отдыхать. Кровожадный. Как правило, заблокированное существо, даже если уничтожит всех блокирующих, повреждений их хозяину не наносит. Но с этим свойством все оставшиеся после защитников повреждения будут- таки нанесены самому вражескому герою.
Вампир. Если существо с этим свойством нанесло повреждения вражескому герою, столько же жизни, сколько снято с этого героя, добавляется хозяину существа. Регенерация. После этого свойства в описании существа стоит цена в квантах эфира, например — 1. Если существо с этим свойством получило смертельные повреждения, оно может восстановиться за соответствующую цену. Правда, если это случилось в бою, то ответный удар врагу оно уже не нанесет.
Летает. Летающее существо можно блокировать только другим летающим. Телохранитель. Не атакует и может блокировать увертливых. Увертливый. Такое существо может заблокировать лишь существо со свойством "Телохранитель".
Неблокируемый. Такое существо вообще нельзя заблокировать. Агрессивный. Это существо пойдет в атаку, если может это сделать, вне зависимости от воли владельца. Готовность. Это существо после входа в игру не садится отдыхать; оно сразу готово к атаке и применению любых своих способностей. Лентяй. Такое существо не подымается само в начале фазы атаки своего владельца. Чтобы оно прекратило "заслуженный отдых", нужно применить какие- то дополнительные меры. Разбивает чары. Если существо нанесло урон в бою герою или существу, то с этого героя или существа слетают все наложенные на него чары. Грабитель (1, 2 или 3).
Если создание с этим свойством нанесет урон герою, герой должен сбросить с руки, соответственно, 1, 2 или 3 случайных заклинания. Змеиный Яд. На героя, укушенного этим созданием, накладывается чара "Змеиный яд", которая наносит герою 1 единицу урона в конце каждого хода.
Ядовитый. Если создание с данным свойством во время боя нанесло урон другому созданию, последнее будет уничтожено в конце боя (телохранители к этому иммунны). Боевой интерфейс Здесь мы получим способности. Скажем несколько слов и о боевом интерфейсе, хотя он, по сути, такой же, как и в первой части игры. Слева — портрет нашего героя, справа — противника.
Под ними — три цифры: количество оставшейся жизни, количество эфира и число эфирных каналов (т.